Cultura y patrimonio
Lugares, fuentes e historias locales que se convierten en escenarios y pistas.
Juegos ilustrados 2D para ayuntamientos
Creamos aventuras a medida a partir de la historia, los lugares y las personas de tu municipio.
Una misma aventura puede servir a varios departamentos del ayuntamiento. El uso principal se decide al empezar.
Lugares, fuentes e historias locales que se convierten en escenarios y pistas.
Retos adaptados al público y al contexto, con preguntas para seguir conversando después.
Otra manera de mirar espacios conocidos y descubrirlos en compañía.
Nuestro primer proyecto jugable
Una aventura creada entre madre e hija.
Una historia de recuerdos robados recorre plazas, museos y el puerto de Mataró. Para avanzar hay que observar cada lugar, hablar con sus personajes y entender un dato real de su historia.
Proyecto propio. Idea y diseño: Adriana Maestre. Producción y dirección: Violeta López.
Ilustraciones del juego, no fotografías de los lugares.
El hilo conductor es siempre un juego narrativo ilustrado en 2D. Lo demás se decide con vosotros.
Los lugares, la memoria y los temas que queréis contar, documentados con fuentes.
A quién va dirigido. La lectura y los retos se ajustan a ese público.
Las lenguas del juego y el nivel de los enigmas.
Aula, actividad familiar o itinerario, y cuánto dura cada sesión.
La edición de Mataró está pensada para niñas y niños de 9 a 12 años. Cada nueva edición se diseña y se prueba para el público que elijáis.
Las actividades, los materiales y los objetivos se acuerdan con el equipo educativo.
Hablamos de vuestro municipio, el público, los objetivos y el uso previsto.
Proponemos una aventura a medida, con historia, lugares y personajes propios.
Os enseñamos avances y los ajustamos juntos.
Un juego listo para usar en vuestro municipio.
El detalle de cada fase y los materiales incluidos se concretan en cada propuesta.
En una reunión, mostramos Mataró y exploramos vuestro proyecto.
Solicitar una reunión